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{{规则导航}} 这一页写给想深入理解结算细节的玩家。 == 游戏牌的结算周期 == 一张游戏牌从使用到结算完成,依次经过: # '''使用并指定目标''':牌移入处理区,产生"失去牌后"。 # '''使用并指定目标后''':随后是"成为目标后"。 # '''生效时''':锦囊牌在此询问【无懈可击】,然后执行牌面效果。 # '''造成伤害时''':先"造成伤害时",再"受到伤害时"。此时还没有扣体力。 # '''结算后''':牌面效果全部处理完毕。 # '''扣减体力''':伤害对应的体力此时才被扣除,然后处理插入结算,再依次产生"造成伤害后""受到伤害后"。 # '''结算结束后''':原牌离开处理区。 == 武将技能的结算 == * 技能的效果及其产生的所有子结算都完成后,才算这次发动结束。 * 父事件等待子事件,但子技能不需要等待它的祖先游戏牌完成。 * 不能用"整个处理区为空"作为技能完成条件。 == 技能直接造成伤害 == 武将技能的效果直接造成伤害,与游戏牌的结构相同:效果先处理完,进入"结算后",之后才扣体力,再产生"造成伤害后""受到伤害后"。 {| class="wikitable" ! 阶段 !! 游戏牌 !! 武将技能 |- | 效果处理中 || 造成伤害时 / 受到伤害时(不扣体力) || 同左 |- | 结算后 || 游戏牌结算后 || 技能结算后 |- | 扣体力 || 结算后才扣 || 结算后才扣 |- | 扣体力之后 || 造成伤害后 / 受到伤害后,再结算结束后 || 造成伤害后 / 受到伤害后 |} 最近一层的来源决定归属:用技能使用了火攻,伤害属于火攻这张牌;牌结算过程中触发的技能自己造成伤害,则伤害属于那个技能。 == 技能发动的次数 == 技能的发动次数在费用付完后、进入效果前记录。自动辅助触发不计入次数。结算尚未结束的技能,也计入发动次数。 == 休整自身的特殊情况 == 技能休整自身时,该武将处于"待支付"状态;休整其他武将时,武将可以被置入休整区,但技能仍执行完毕。来源武将在已发动的技能的子结算中离场,不会追溯取消该技能。 [[分类:规则]]
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