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	<title>技能结算顺序 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Admin：​承天之弈 Wiki 内容导入</title>
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		<updated>2026-10-17T02:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;承天之弈 Wiki 内容导入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{规则导航}}&lt;br /&gt;
这一页写给想深入理解结算细节的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏牌的结算周期 ==&lt;br /&gt;
一张游戏牌从使用到结算完成，依次经过：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用并指定目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:牌移入处理区，产生&amp;quot;失去牌后&amp;quot;。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;使用并指定目标后&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:随后是&amp;quot;成为目标后&amp;quot;。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生效时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:锦囊牌在此询问【无懈可击】，然后执行牌面效果。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;造成伤害时&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:先&amp;quot;造成伤害时&amp;quot;，再&amp;quot;受到伤害时&amp;quot;。此时还没有扣体力。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结算后&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:牌面效果全部处理完毕。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;扣减体力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:伤害对应的体力此时才被扣除，然后处理插入结算，再依次产生&amp;quot;造成伤害后&amp;quot;&amp;quot;受到伤害后&amp;quot;。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;结算结束后&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:原牌离开处理区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 武将技能的结算 ==&lt;br /&gt;
* 技能的效果及其产生的所有子结算都完成后，才算这次发动结束。&lt;br /&gt;
* 父事件等待子事件，但子技能不需要等待它的祖先游戏牌完成。&lt;br /&gt;
* 不能用&amp;quot;整个处理区为空&amp;quot;作为技能完成条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能直接造成伤害 ==&lt;br /&gt;
武将技能的效果直接造成伤害，与游戏牌的结构相同：效果先处理完，进入&amp;quot;结算后&amp;quot;，之后才扣体力，再产生&amp;quot;造成伤害后&amp;quot;&amp;quot;受到伤害后&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 阶段 !! 游戏牌 !! 武将技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 效果处理中 || 造成伤害时 / 受到伤害时（不扣体力） || 同左&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结算后 || 游戏牌结算后 || 技能结算后&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扣体力 || 结算后才扣 || 结算后才扣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 扣体力之后 || 造成伤害后 / 受到伤害后，再结算结束后 || 造成伤害后 / 受到伤害后&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近一层的来源决定归属：用技能使用了火攻，伤害属于火攻这张牌；牌结算过程中触发的技能自己造成伤害，则伤害属于那个技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能发动的次数 ==&lt;br /&gt;
技能的发动次数在费用付完后、进入效果前记录。自动辅助触发不计入次数。结算尚未结束的技能，也计入发动次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 休整自身的特殊情况 ==&lt;br /&gt;
技能休整自身时，该武将处于&amp;quot;待支付&amp;quot;状态；休整其他武将时，武将可以被置入休整区，但技能仍执行完毕。来源武将在已发动的技能的子结算中离场，不会追溯取消该技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:规则]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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