技能結算順序
外觀
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這一頁寫給想深入理解結算細節的玩家。
遊戲牌的結算周期
一張遊戲牌從使用到結算完成,依次經過:
- 使用並指定目標:牌移入處理區,產生"失去牌後"。
- 使用並指定目標後:隨後是"成為目標後"。
- 生效時:錦囊牌在此詢問【無懈可擊】,然後執行牌面效果。
- 造成傷害時:先"造成傷害時",再"受到傷害時"。此時還沒有扣體力。
- 結算後:牌面效果全部處理完畢。
- 扣減體力:傷害對應的體力此時才被扣除,然後處理插入結算,再依次產生"造成傷害後""受到傷害後"。
- 結算結束後:原牌離開處理區。
武將技能的結算
- 技能的效果及其產生的所有子結算都完成後,才算這次發動結束。
- 父事件等待子事件,但子技能不需要等待它的祖先遊戲牌完成。
- 不能用"整個處理區為空"作為技能完成條件。
技能直接造成傷害
武將技能的效果直接造成傷害,與遊戲牌的結構相同:效果先處理完,進入"結算後",之後才扣體力,再產生"造成傷害後""受到傷害後"。
| 階段 | 遊戲牌 | 武將技能 |
|---|---|---|
| 效果處理中 | 造成傷害時 / 受到傷害時(不扣體力) | 同左 |
| 結算後 | 遊戲牌結算後 | 技能結算後 |
| 扣體力 | 結算後才扣 | 結算後才扣 |
| 扣體力之後 | 造成傷害後 / 受到傷害後,再結算結束後 | 造成傷害後 / 受到傷害後 |
最近一層的來源決定歸屬:用技能使用了火攻,傷害屬於火攻這張牌;牌結算過程中觸發的技能自己造成傷害,則傷害屬於那個技能。
技能發動的次數
技能的發動次數在費用付完後、進入效果前記錄。自動輔助觸發不計入次數。結算尚未結束的技能,也計入發動次數。
休整自身的特殊情況
技能休整自身時,該武將處於"待支付"狀態;休整其他武將時,武將可以被置入休整區,但技能仍執行完畢。來源武將在已發動的技能的子結算中離場,不會追溯取消該技能。