體力、瀕死與被將
外觀
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體力
- 單勢力卡組初始體力 5。
- 雙勢力卡組初始體力 4。
- 體力上限與初始體力相同,部分技能可以改變。
- 體力低於上限時,稱為受傷狀態。
手牌上限
棄牌階段,手牌數不得超過你當前的體力值(裝備坐騎時 +1)。體力越低,手牌上限越低。
瀕死
體力降到 0 或以下時進入瀕死狀態。此時按以下順序處理:
- 如果你本局還沒發動過被將,系統先問你要不要發動被將。
- 你可以使用【桃】或【酒】自救。
- 對手可以使用【桃】救你(對手當然也可以不救)。
- 如果體力回到 1 以上,你脫離瀕死,繼續遊戲。
- 如果沒有人救你,你離場,對手獲勝。
提示:【酒】只能用於自救;【桃】對手也能對你使用。
被將
被將是每名玩家每局只能發動一次的求生手段,只能在剛進入瀕死的選擇窗口發動。
發動時:
- 倒置你的主帥牌,進入被將狀態。
- 選擇戰場上任意數量的武將(可以一名都不選)將其休整。
- 每休整一名武將,你摸 1 張遊戲牌。
- 然後繼續結算瀕死,你可以用剛摸到的牌自救。
被將狀態一直持續到你自己的回合結束。屆時你還處於被將狀態,就會離場。
注意:發動被將本身不會回復體力。它的作用是換來一次拿牌自救的機會,以及多撐到自己回合結束。如果這期間你沒能把對手擊敗,通常就輸了。
不想發動?可以選擇"本次不被將,繼續自救",被將的機會仍然保留,下次瀕死還可以用。
離場與獲勝
一方離場,另一方獲勝。如果兩方同時離場,則判平局。
投降是終局指令,不會觸發瀕死與死亡相關的技能。