技能结算顺序
外观
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这一页写给想深入理解结算细节的玩家。
游戏牌的结算周期
一张游戏牌从使用到结算完成,依次经过:
- 使用并指定目标:牌移入处理区,产生"失去牌后"。
- 使用并指定目标后:随后是"成为目标后"。
- 生效时:锦囊牌在此询问【无懈可击】,然后执行牌面效果。
- 造成伤害时:先"造成伤害时",再"受到伤害时"。此时还没有扣体力。
- 结算后:牌面效果全部处理完毕。
- 扣减体力:伤害对应的体力此时才被扣除,然后处理插入结算,再依次产生"造成伤害后""受到伤害后"。
- 结算结束后:原牌离开处理区。
武将技能的结算
- 技能的效果及其产生的所有子结算都完成后,才算这次发动结束。
- 父事件等待子事件,但子技能不需要等待它的祖先游戏牌完成。
- 不能用"整个处理区为空"作为技能完成条件。
技能直接造成伤害
武将技能的效果直接造成伤害,与游戏牌的结构相同:效果先处理完,进入"结算后",之后才扣体力,再产生"造成伤害后""受到伤害后"。
| 阶段 | 游戏牌 | 武将技能 |
|---|---|---|
| 效果处理中 | 造成伤害时 / 受到伤害时(不扣体力) | 同左 |
| 结算后 | 游戏牌结算后 | 技能结算后 |
| 扣体力 | 结算后才扣 | 结算后才扣 |
| 扣体力之后 | 造成伤害后 / 受到伤害后,再结算结束后 | 造成伤害后 / 受到伤害后 |
最近一层的来源决定归属:用技能使用了火攻,伤害属于火攻这张牌;牌结算过程中触发的技能自己造成伤害,则伤害属于那个技能。
技能发动的次数
技能的发动次数在费用付完后、进入效果前记录。自动辅助触发不计入次数。结算尚未结束的技能,也计入发动次数。
休整自身的特殊情况
技能休整自身时,该武将处于"待支付"状态;休整其他武将时,武将可以被置入休整区,但技能仍执行完毕。来源武将在已发动的技能的子结算中离场,不会追溯取消该技能。